LOL设计师答玩家问:未来排位或可BAN五位英雄

《英雄联盟》的“你问拳头答”是一个专门用于接受大家的提问并给出回答的版块。游戏设计师每期都会回答玩家提出的一些问题。如果长久以来一直有一个问题(或者两个)困扰着你么?请移步ask.leagueoflegends.com,登入你的英雄联盟账号。阅读过提问规则后就可以说出你的困惑了。一旦积累了一定数量的问题,我们就会将一组回答添加到网站上。拳头郑重承诺会阅读所有收到的问题,但无法保证能够一一作答。原因何在呢?2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

LOL设计师答玩家问:未来排位或可BAN五位英雄2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

某些问题将在其他地方获得解答,或者说不适合在这个版块提出来。(我们不会在这里发布新产品,或者重复以前回答过的内容。)即使你的问题并没有得到回答,我们也保证会关注每个人的问题,并和工作内容与之直接相关的拳头人们交流。(本周有关版本特点的问题,提取自网上已有的玩家讨论。下文问题以Q开头,回答以A开头。)2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Q:打小号真的好么?为什么没有对此的合理解决方案?2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

A:(说明:这个问题在拳头内部引发了很多有趣的讨论。在此我们整理了一段两个拳头人之间的对话,作为对这个问题的回答,也借此强调一下我们没法对所有问题都给出标准答案。)说起来很复杂。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

WookieeCookie:我们不支持打小号这一行为,但是要处理这个问题并不是件简单的事,因为英雄联盟的玩家数量太大,而创建账号又极其容易。打小号确实影响游戏体验,这一点我们深表同意,尤其是对那些被打小号的家伙血虐的玩家们。然而,从过去的种种尝试中,我们学到了一点,想在不影响大多数不打小号的玩家们的前提下,对打小号行为作出有效的限制,真的非常难。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

与其架构对小号行为进行限制的冗杂系统,我们决定采纳更明确更具针对性的方案。举例来说,如果我们发现了一名玩家经常性地利用小号打破游戏平衡、伤害其他玩家,我们会对该小号直接采取措施,特殊情况下对其大号同样不留情面。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

LOL设计师答玩家问:未来排位或可BAN五位英雄2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Ghostcrawler:有时玩家们打小号是为了完成某些英雄联盟提供不了的体验——换句话说,需求没有得到满足。比如说,和不同竞技水平的朋友一起玩耍,这算是个很合理的要求,但英雄联盟在这方面的支持做得并不怎么好。还有一些玩家打小号,或许是为了感受一下从1级升到30级那种迅猛的进步速度,或者也可能是想体验一下青铜白银爬坑过程。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

所以我们应该谨慎行事,不要认定一切小号行为都是本着欺负新手的目的,然后一棒子打死。他们可能有别的目的。也就是说,总体上我不赞同打小号,并且担心其对某些玩家的危害性超过了对另一些玩家的益处。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

LOL设计师答玩家问:未来排位或可BAN五位英雄2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

WookieeCookie:完全同意!这正是我们不鼓励小号的原因。相比于试图限制或阻止小号行为,拳头的很多团队都选择努力将小号造成的危害最小化。举例来说,一个负责版本系统的团队提出了相当不错的探测思路,可以将等级较低的新手玩家账号和老玩家的小号分离开。几局比赛下来,打小号的玩家将只能匹配到其他的小号玩家。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Q:随着加入联盟的英雄越来越多,你们会考虑重新定义征召模式中禁用英雄的数量么?2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

A:我们不觉得ban位数量需要根据英雄数量线性增长。如果你觉得这个结论很荒谬,那么得到的结果也许会是,太多的ban位导致英雄选择陷入困境。如果我们增加了ban位,肯定会变成那样,因为现有的ban位足以提升团队多样性,或者说产生出某些更好玩的阵容。玩家代理也是讨论“要几个ban位”时需要考虑的重要因素。Ban位太少的话,过于强势的英雄放出来处理不了;ban位太多的话,也许就永远拿不到想玩的英雄了。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

我们内部讨论的一个提案是,让每个玩家ban一个人(也就是每边ban五个,总共ban十个)效果如何。这样虽然只是稍微增加了ban位的数量,但更重要的是,它给了每个玩家一个机会,可以避免最不想看到的一个英雄出现在对面。我们不知道何时作出这项改动,甚至会不会这样改也不确定——只是想让大家看到我们对这个问题是如何考虑的。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

(附加回答!)从字里行间似乎能看出,大家对于英雄联盟能支持多少个英雄的担忧。可能会有个数量的上限吧,但是以近期我们发布新英雄的速度,可能还得好多年以后才开始担心英雄会不会太多的问题。——拳头首席游戏设计师鬼蟹2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Q:为什么不提供召唤师峡谷地图的冰雪节主题皮肤?2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

A:召唤师峡谷更新的结果之一是,我们需要重新考虑如何打造新的地图主题。更新时,我们想传达一种独特的、永久的艺术风格,并希望在这之后几年都能保留下来。我们也想与此同时提升视觉品质、可玩性和主题凝聚度,还要保证这些内容在同等配置下有相同乃至更佳的表现。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

LOL设计师答玩家问:未来排位或可BAN五位英雄2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这是个不小的挑战,要求召唤师峡谷以一种完全独特的方式发展。我们发掘团队中一切聪明才智,决定采取手绘的表现途径。这意味着地图上每个像素都是独一无二的,没有共享的结构,没有程式化的渲染,更没有重复平铺。我们完成了极具风格的光照渲染以及极佳的结构设计,不仅没有在效果呈现上打折扣,而且不会随着技术进步光辉黯淡褪去色彩。我们最终创造了一幅巨大的画作,并将其覆于召唤师峡谷之上。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

那么这对冰雪主题地图来说意味着什么呢?创造召唤师峡谷地图的过程教会我们一件事,那就是对地图的任何改动和修正都需要大量的工作。这就好比在一幅夏日景观图中添上雪一样——简直是不可能的——你必须从草稿开始重画所有的东西。这些改动也意味着我们必须在多次版本更新中变动大量数据,这将给那些有数据限制及其他花销的玩家造成很大麻烦,同时对新地图的维护也会给我们的工作再增加一层复杂度。我确信你们之中有人看到过个别玩家自制的冰雪主题地图,你们肯定想问,如果他们能做出来,拳头为什么不可以?玩家自制的地图,大多都是将所有结构作一程式化的过滤,并进行简单地布置,而我们希望呈现给广大玩家最高质量的地图。这就像是给发条头上拍了点雪,然后声称这是发条的“冬季仙境”皮肤。这种做法五年前也许还行,但现在我们要考虑的是前面提到的那几样:可玩性、主题凝聚度以及视觉品质,这绝非易成之事。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

意思是我们永远都不会做冰雪主题地图了么?不,这话说得太死,只是在应用地图皮肤并保证不破坏游戏稳定性之前,我们必须投入资金,提升英雄联盟现有的制作技术。要做的工作很多,同时我们还要考量它与其他方案相比的优先度,比如说轮转游戏模式,能够提供多种游戏模式,不仅改动了地图,而且让我们得以创造一种更具持续性的途径,来展示冰雪世界中的召唤师峡谷,以及更多精彩内容。2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2m9热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

如何才能上电视? 《守望先锋》全场

《守望先锋》里的“全场最佳(Play of the Game)”是非常有趣的

月入贰零W 《蜀门旗舰版》公会争霸

欣闻《蜀门旗舰版》上周公测,作为一个网游潜水多年的骨灰级玩家自然不能错过这个机会

一念逍遥荧惑孤灯到底有多强?灵宠战

在修仙手游一念逍遥中,一件名为「荧惑孤灯」的特殊道具有着极高的讨论度。它不仅能提升

为什么玩《守望先锋》总是输?看完你

距离《守望先锋》正式上线已经过去了一周的时间,相信大家一定已经“吸”了个痛快

LOL赛场上的那些最强下路组合 微笑

LOL已经经过五个赛季,经典下路组合层出不穷,你喜欢的下路组合是哪一组呢?

《音乐侠》3D音乐社区网游之时尚家

3D音乐社区网游《音乐侠》,立足于为玩家打造一个真实的互动社区,高度自由的家园D

《二战OL》14日闪电战首测 五大亮

无与伦比的战斗体验就要开启了!首款全球争霸国战网游《二战OL》即将在6月14日首

《修魔》百颗GIA认证钻石 今日大奖

迅雷2.5D社团战《修魔》4月3日公测以来,深受玩家欢迎,服务器内全线爆满。为庆

史诗级战争来临 《骑士3.0》血战即

游艺春秋旗下3D战争网游《骑士3.0》将于7月25日晚17点正式开启封测!在这片

建帮立业回归家的温暖《醉八仙》热

人生在世,应成就一番大事。但现实中,真想成就一番大事恐怕一点都不容易,闯荡萌仙界