由开发商 Pearl Abyss 打造的雄心勃勃的 RPG 游戏 红色沙漠 大获成功,在不到一个月的时间里销量突破五百万份,且至今仍位居 Steam 畅销榜前列。
这款游戏表现极其亮眼,甚至连韩国国务总理金民锡(Kim Min-seok)也注意到了这一点。正如 IGN 所报道,他在 X 上发文称:“我衷心祝贺 红色沙漠 取得的成功,它提升了韩国游戏产业在全球舞台上的地位。”

红色沙漠 是韩国历史上销售速度最快的主机游戏。
他继续写道:“这种完全凭借自身技术从零打造的生动游戏世界、近乎照片级的图形表现,以及积极主动的沟通方式,俘获了全球玩家的心。通过自然地融入跆拳道和韩国料理等韩国元素,他们开启了 K-content 的新篇章。”
金民锡还指出,这款游戏“是一个关键的转折点,证明了国内游戏产业可以在包括主机在内的多元平台上实现扩展与飞跃”。为此,他承诺“政府将承担责任并提供积极支持”,创造“让 K-games 能够成为 K-content 支柱的良好环境”。
全球政要正将目光投向游戏产业,且不再仅仅是批评暴力
越来越多的政要近期开始赞扬游戏产业及其文化影响力。捷克总统彼得·帕维尔(Petr Pavel)在新年致辞中提到了 天国:拯救2;法国总统埃马纽埃尔·马克龙(Emmanuel Macron)则祝贺 Sandfall Interactive 凭借 光与影:33号远征队 获得了“历史性的首次”年度游戏大奖。他在纪念致辞中盛赞该游戏是“法国大胆创新精神的光辉典范”(尽管马克龙也曾表示电子游戏会“毒害”年轻人的思想)。

韩国总统李在明最近祝贺了 聚点危机:英雄联盟外传 电竞战队 T1 和 KT Rolster “取得史无前例的全球总决赛三连冠”。
去年,Shift Up 的 CEO 金亨泰(Hyung-tae Kim)甚至因团队在 剑星 上的出色表现获得了总统嘉奖,该游戏在 PC 端仅用三天时间销量就突破了一百万份。考虑到韩国政府持续承诺支持其蓬勃发展的本土游戏产业,或许在 2026 年,我们也能看到 Pearl Abyss 获得类似的殊荣。
