索尼被证实Move销量为仙禽正宗宠物250万 官方泰坦之旅加点数据有误

索尼前不久所公布的体感设备Move销量已经达410万的数据已经被多家媒体证实为报道有误,这个数字应该为索尼move出货的数量,而其发售后2个半月的销量应该为250万左右,著名的游戏市场分析师Michael Pachter给出了这个较为准确的数字。I5R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在此之前Michael Pachter表示目前索尼在欧美市场的出货量为250万,而销量并未达到这个数字。因此索尼官方所说的410万销量明显是一个错误的数字。I5R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Michael Pachter援引权威的NPD等销量统计数据,指出Move从发售截至到10月底在欧美的销量为100万,而随着其在日本的发售,11月全球的销量将近150万,因此Move的实际销量约250万左右,410万的数据绝对不可能是实际销量。I5R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

由此可见索尼的Move从9月中旬开始发售至今所达到的销量和发售了20多天的Kinect的销量是处于同一水平的,两者目前的销量都为250万左右。尽管2者的表现都相当不错,但是明显微软的Kinect是后来者居上。I5R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此外著名的VideoGamer.com也给出了自己的分析,目前Kinect和Move的累计销量相仿,不过Kinect的风头正劲,年末达到500万销量的表现就将会超越早于自己发售2月的Move,这也是索尼所紧张的一个重要原因。同时由于2者工作方式的不同,一个家庭可能会购买多个Move,而只需要一个Kinect,也就是说尽管两者销量相同,但是Kinect的用户基础和数量将领先于Move。I5R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此外两者在软件销量也存在差距,支援Move的游戏作品数量缺乏,并且销量表现平平,而Kinect的软件伴随其硬件的热卖同样有着优秀的表现。I5R热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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