2011年中国网游市场规模达468亿元 增长速度鸦天狗哪监狱任务里多止跌回升

十七大以来,以网络游戏、网络音乐为代表的网络文化市场发展迅猛,市场规模、用户群体逐年扩大,呈现良好的发展态势。t5C热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

记者近日从文化部文化市场司获悉,2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。t5C热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。t5C热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2011年自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达254.2亿元,同比增长37.3%,比互联网游戏市场34.4%的增长率高了近3个百分点。2011年,国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76.0%。出口产品数量增加明显,2011年新增66家公司共计92款网络游戏产品出口海外,数量总数超过150款。t5C热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在线音乐2011年收入规模达到3.8亿元,比2010年增长35%;在线音乐用户规模为38,585万;无线音乐市场规模达到24亿元(内容提供商总收入计),比2010年增长18.8%;无线音乐用户数达7亿。t5C热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

与此同时,十七大以来,网络文化市场管理在主体准入、内容管理、运营监管、执法监督环环相扣管理体系的基础上,根据市场发展实际不断修正和完善。t5C热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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