骷髅洞穴2012中国网游规模达518亿 移动强化多少会碎dnf网游成为焦点

艾瑞分析师周捷发布分析报告指出,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。网游企业的收入增速高于用户付费,主要由于平台收入和海外市场拓展组成。wkT热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2013年端游、页游格局趋于稳定wkT热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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艾瑞根据长期对网络游戏市场监测整理并预测了2007-2016中国网络游戏细分市场份额数据,在十多年网络游戏发展中,市场已经从单一的端游发展到细分领域百花齐放的局面。wkT热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

艾瑞认为,2012年中国网页游戏真正意义上实现了量级质变,页游占比达到12.6%,并预计在2013年仍有较大的增长空间,同时我们认为,2013-2014年页游、端游市场比重会趋于稳定,页游的市场份额会最终稳定在15%,主要理由有两点,第一点,渠道的推力正在减弱。wkT热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

第二点,页游目前的运营模式及产品具有一定局限性,整个页游行业需要新的突破点带动行业发展,如果在技术上无法突破提升产品,那么页游的发展趋势会和前几年的端游类似,因此,艾瑞认为页游和端游的份额会在2013趋于稳定。wkT热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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页游广告投放力度加剧 端游出现下滑wkT热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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根据艾瑞咨询广告监测产品iAdTracker显示,2008年端游广告投放总量是5.6亿元,页游广告投入金额仅0.3亿元,而截至2012年,端游的广告投入下滑至4.6亿元,而页游已经大幅上涨到3.7亿,从历年的广告投放上来看,每年网络游戏的投放金额都在升高,但绝大多数的增量都被页游获取。艾瑞认为,页游在发展了几年之后,从业企业数量增多,平台和研发商对于广告营销都有极大的诉求,因此,页游的营销成本在提高,获取每个用户成本升高。wkT热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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